Межгосударственный стандарт
ГОСТ Р 72027.1-2025
Информационные технологии в обучении, образовании и подготовке. Руководящие указания по контенту виртуальной реальности с учетом человеческого фактора. Часть 1. Рекомендации по использованию контента виртуальной реальности
Information technology in teaching, education and training. Guidelines for virtual reality content taking into account the human factor. Part 1. Recommendations when using of virtual reality content
Область применения
Область применения пока не подтверждена.
1
Страница 1
ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО
ПО ТЕХНИЧЕСКОМУ РЕГУЛИРОВАНИЮ И МЕТРОЛОГИИ
НАЦИОНАЛЬНЫЙ ГО С ТР
(ч^)
СТАНДАРТ
7 2 0 2 7 .1 -
РОССИЙСКОЙ
ФЕДЕРАЦИИ
2025
(ISO/IEC TR
23842-1:2020)
Информационные технологии в обучении,
образовании и подготовке
РУКОВОДЯЩИЕ УКАЗАНИЯ
ПО КОНТЕНТУ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ
С УЧЕТОМ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ФАКТОРА
Часть 1
Рекомендации по использованию контента
виртуальной реальности
(ISO/IEC TR 23842-1:2020, MOD)
Издание официальное
Москва
Российский институт стандартизации
2025
расчет индекса изоляции воздушного шума2
Страница 2
ГОСТ Р 72027.1— 2025
Предисловие
1 ПОДГОТОВЛЕН Ассоциацией предприятий индустрии детских товаров «АИДТ» (Ассоциация
«АИДТ») на основе собственного перевода на русский язык англоязычной версии документа, указанно
го в пункте 4
2 ВНЕСЕН Техническим комитетом по стандартизации ТК 181 «Игрушки и товары для детства»
3 УТВЕРЖДЕН И ВВЕДЕН В ДЕЙСТВИЕ Приказом Федерального агентства по техническому
регулированию и метрологии от 21 апреля 2025 г. № 336-ст
4 Настоящий стандарт является модифицированным по отношению к международному документу
ISO/IEC TR 23842-1:2020 «Информационные технологии в обучении, образовании и подготовке. Руко
водящие указания по контенту виртуальной реальности с учетом человеческого фактора. Часть 1. Реко
мендации по использованию контента виртуальной реальности» (ISO/IEC TR 23842-1:2020 «Information
technology for learning, education and training — Human factor guidelines for virtual reality content — Part 1:
Considerations when using VR content», MOD) путем изменения отдельных фраз (слов, ссылок), которые
выделены в тексте курсивом.
Сопоставление структуры настоящего стандарта со структурой примененного в нем международ
ного документа приведено в дополнительном приложении ДА
5 ВВЕДЕН ВПЕРВЫЕ
Правила применения настоящего стандарта установлены в статье 26 Федерального закона
от 29 июня 2015 г. № 162-ФЗ «О стандартизации в Российской Федерации». Информация об
изменениях к настоящему стандарту публикуется в ежегодном (по состоянию на 1 января текущего
года) информационном указателе «Национальные стандарты», а официальный текст изменений
и поправок — в ежемесячном информационном указателе «Национальные стандарты». В случае
пересмотра (замены) или отмены настоящего стандарта соответствующее уведомление будет
опубликовано в ближайшем выпуске ежемесячного информационного указателя «Национальные
стандарты». Соответствующая информация, уведомление и тексты размещаются также в
информационной системе общего пользования — на официальном сайте Федерального агентства
по техническому регулированию и метрологии в сети Интернет (www.rst.gov.ru)
© ISO, 2020
© IEC, 2020
© Оформление. ФГБУ «Институт стандартизации», 2025
Настоящий стандарт не может быть полностью или частично воспроизведен, тиражирован и рас
пространен в качестве официального издания без разрешения Федерального агентства по техническо
му регулированию и метрологии3
Страница 3
ГОСТ Р 72027.1— 2025
Содержание
1 Область прим енения..................................................................................................................................................1
2 Нормативные ссы лки..................................................................................................................................................1
3 Термины и о п ред ел ения...........................................................................................................................................2
4 Общие т р е б о в а н и я ....................................................................................................................................................2
4.1 Общие сведения................................................................................................................................................. 2
4.2 Устройство, условия использования и гигиеническая безопасность................................................... 3
4.3 Выбор контента с учетом образовательных ц е л е й .....................................................................................3
4.4 Проверка здоровья и психического состояния пользователя...................................................................4
5 Рекомендации по и спо л ь зо ва н и ю .........................................................................................................................4
6 Рекомендации после использования.................................................................................................................... 4
Приложение А (справочное) Рекомендуемые меры предосторожности при исп о л ьзо ва н и и ............. 5
Приложение ДА (справочное) Сопоставление структуры настоящего стандарта
со структурой примененного в неммеждународного д окум ента........................................ 6
Б ибл иограф ия................................................................................................................................................................ 74
Страница 4
ГОСТ Р 72027.1— 2025
Введение
Технологии виртуальной реальности (ВР) внедряются в сферу общего (основного, среднего)
и профессионального образования [1], [2]. Тем не менее, существуют некоторые проблемы, такие
как побочные эффекты, связанные с состоянием здоровья, для обучающихся, которые используют
технологию ВР в период своего развития. Эти проблемы могут возникнуть (но не обязательно) в
любой среде, использующей ВР-контент.
Проблемы, связанные с состоянием здоровья:
- дискомфорт: при использовании виртуальной реальности некоторые люди испытывают
симптомы дискомфорта, такие как головокружение, головная боль и тошнота. Эти симптомы
называются различными терминами, такими как «ВР-болезнь», «симуляторная болезнь», «ука
чивание» и «кибер-неприятность». Когда фактическое физическое движение не соответству
ет визуальному сигналу, генерируемому в виртуальной среде, может возникнуть дискомфорт
(см. Г О С Т Р И С О 9241-392);
- скелетно-мышечные расстройства из-за повторяющихся задач: если кто-то неоднократно
принимает одну и ту же позу в течение длительного периода времени при работе с устройством,
постоянная стимуляция опорно-двигательного аппарата может вызвать боль или усталость.
Проблемы со зрением:
- многие ВР-устройства расположены очень близко к глазам пользователя. В результате
некоторые люди чувствуют усталость глаз после длительного использования, а у некоторых
пользователей наблюдается нечеткость зрения, диплопия и механическая близорукость;
- синдром светочувствительности: также известный как «шок покемонов» или «синдром
Нинтендо». Это состояние, при котором припадки (эпилепсия) возникают из-за быстрых мигающих
световых раздражителей.
Проблемы с гигиеной: если несколько людей используют одно и то же устройство совместно
или даже если один человек использует одно и то же устройство неоднократно, могут возникнуть
такие проблемы, как инфекционные заболевания или раздражение кожи.
Проблемы, связанные с безопасностью:
- ограничения поля зрения пользователя: при использовании устройства, которое перекрыва
ет физическое окружение в поле зрения, пользователь может не иметь возможности осознавать
свое физическое окружение, что может привести к несчастным случаям, таким как столкновения,
падения и т. д. Даже если кто-то использует прозрачное или полупрозрачное устройство, которое
накладывает виртуальный объект на реальность, отвлекающее физическое окружение может уве
личить риск несчастного случая, например падения;
- несчастные случаи, вызванные тем, что пользователь путает реальность с виртуальным
миром. Несчастный случай может произойти, когда пользователи, пытаются сесть или присло
ниться к стулу или стене в виртуальном мире, которых не существует в реальной жизни.
Проблемы, связанные с социальными аспектами: если пользователи не могут отличить ре
альный мир от виртуального из-за чрезмерного погружения в виртуальную реальность, они могут
попытаться перезапустить реальную ситуацию, как если бы они могли просто нажать «кнопку
сброса» в виртуальной реальности.
В приложении А приведены рекомендуемые меры предосторожности при использовании техно
логий виртуальной реальности.
IVИстория статуса
Подтверждённых событий пока нет.