Межгосударственный стандарт
ГОСТ 27459-87
Системы обработки информации. Машинная графика. Термины и определения
Information processing systems. Computer graphics. Terms and definitions
Редакционная карточка ГОСТНОРМ. Полный текст публикуется только при подтверждённом праве использования. Метаданные сверяются по нескольким источникам.
Область применения
Область применения пока не подтверждена.
1
Страница 1
Группа ЭОО
М Е Ж Г О С У Д А Р С Т В Е Н Н Ы Й С Т А Н Д А Р Т
СИСТЕМЫ ОБРАБОТКИ И Н Ф О Р М А Ц И И
М А Ш И Н Н А Я ГРАФИКА
ГОСТ
Термины и определения 27459-87
Information processing systems. Computer graphics.
Terms and definitions
MKC 01.040.35
35.140
ОКСТУ 4001
Дата введший 01.07.88
Настоящий стандарт устанавливает термины и определения понятий в области машинной
графики.
Термины, установленные настоящим стандартом, обязательны для применения в документа
ции и литературе всех видов, входящих в сферу действия стандартизации или использующих
результаты этой деятельности.
Стандарт должен применяться совм естн ое ГОСТ 15971 и ГОСТ 19781.
1. Стандартизованные термины с определениями приведены в табл. 1.
2. Для каждого понятия установлен один стандартизованный термин.
Применение терминов — синонимов стандартизованного термина не допускается.
2.1. Для отдельных стандартизованных терминов в табл. 1 приведены в качестве справочных
краткие формы, которые разрешается применять в случаях, исключающих возможность их различ
ного толкования.
2.2. Приведенные определения можно при необходимости изменять, вводя в них производные
признаки, раскрывая значения используемых в них терминов, указывая объекты, входящие в объем
определяемого понятия. Изменения не должны нарушать объем и содержание понятий, определен
ных в настоящем стандарте.
2.3. В табл. 1 в качестве справочных приведены эквивалентны стандартизованных терминов
на английском языке.
3. Алфавитные указатели содержащихся в стандарте терминов на русском и английском языках
приведены в табл. 2 и 3.
4. Стандартизованные термины набраны полужирным шрифтом, их краткие формы — свет
лым.
Та бл и иа 1
Терм ин О п р е дел е н и е
ОБЩ ИЕ ПОНЯТИЯ
I. Машинная графика Совокупность методов и приемов для преобразования при помощи
Computer graphics ЭВМ данных в графическое представление или графического представ
лении в данные
2. Линейная графика Область машинной графики, в которой изображении генерируются при
Line graphics помощи команд визуализации и координатных данных
3. Растровая графика Область машинной графики, в которой изображении генерируются из
Raster graphics массива пикселей, упорядоченных по строкам и столбцам
Издание официальное Перепечатка воспрещена
37
купить кружево в москве2
Страница 2
С. 2 ГОСТ 2 7 4 5 9 -8 7
Прода)жение табл. I
Термин Определение
4. Команда визуализации Команда, которая изменяет состояние или управляет действием
Display command графического устройства.
П р и м е ч а н и е . Под графическим устройством понимают устрой-
ство. обеспечивающее ввод в ЭВМ и (или) вывод из ЭВМ графических
данных
5. Абсолютная команда визуали- Команда визуализации, в которой используются абсолютные коор-
защит динаты
Absolute command
6. Относительная команда визу- Команда визуализации, в которой используются относительные коор-
алклацни динаты
Relative command
7. Адресуемость Число адресуемых позиций по каждой оси координат физического
Addressability пространства
8. Адресуемая позиция Любая точка физическою пространства, которая может быть задана
Addressable point координатами
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ И ХРАНЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ
9. Заполированное и зображснис Представление изображения в форме, удобной для хранения и обра
Coded image ботки при помощи ЭВМ
10. Абсолютная координата Одна и 1 координат, определяющих позицию адресуемой точки по отно
Absolute coordinate шению к началу заданной системы координат
11. Относительная координата Одна из координат, определяющих позицию адресуемой точки но отно
Relative coordinate шению к другой адресуемой точке
12. Инкрементальная координата Относительная координата в случае, если предыдущая адресуемая
Incremental coordinate позиция начнется точкой отсчета
13. Координата пользователя Координата, заданная пользователем и выраженная в системе коорди
User coordinate нат. нс зависящая от устройств
14. Мировая координата Не зависимая от устройства декартова координата, используемая в
World coordinate прикладной программе дчя задания графических входных и выходных
данных
15. Координата устройства Координата, заданная в системе координат, зависящей от устройства
Device coordinate
16. Нормированная координата Координата, заданная в промежуточной, не зависимой от устройства
Normalized device coordinate системе координат и нормированная относительно некоторого диапазона,
обычно от 0 до 1.
П р и м е ч а н и е . Изображение, выраженное в нормированных
координатах, располагается в одних и тех же относительных позициях при
визуализации на любое устройство
17. Примитив вывода Базовый графический элемент, который может использоваться для
Output primitive построения изображения.
П р и м е ч а н и е . Примитивами вывода могут быть, например,
точка, отрезок линии, последовательность символов
18. Невидимая линия Отрезок линии на проекции трехмерного объекта, отсутствующий на
Hidden line изображении, так как он закрыт поверхностью этого же или другого
обьскга
19. Каркасное представление Режим визуализации, в котором показываются ребра трехмерного
Win: frame representation объекта независимо от того, видимы они или нет
20. Сегмент Совокупность примитивов вывода, которой можно манипулировать как
Segment единым целым.
П р и м с ч а н и с. Сегмент может состоять из нескольких отдельных
точек, отрезков линий или других примитивов вывода
21. Маркер Символ заданною вида, который используют для обозначения
Marker конкретной позиции на поверхности визуализации
383
Страница 3
ГОС!' 2 7 4 5 9 -8 7 С. 3
Продолжение табл. I
Термин Определение
22. Примитив ввела Совокупность данных, полученных от устройств ввода.
Input primitive
П р и м е ч а н и е . В качестве устройств ввода могут быть:
клавиатура, устройство ввода альтернативы, устройство ввода подними,
устройство указания, устройство ввода чисел или устройство ввода массива
позиций
23. Виртуальное пространство Пространство, в котором координаты примитивов вывода не зависят от
Virtual space устройств
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ
24. Ви|уализация Визуальное представление данных
Display
25. Изображение Совокупность примитивов вывода и (или) сегментов, которая может
Display image быть одновременно выведена на поверхность визуализации
26. Мягкая копия Несохраняемое изображение графических данных
Soft copy
27. Фк!нчсскос пространство Пространство, определяемое патным набором адресуемых позиций
Device space графическою устройства
28. Пространство визуализации Часть физического пространства, соответствующая области, доступной
Display space для вывода изображений
29. Пиксель Наименьший элемент поверхности визуализации, которому может быть
Pixel независимым образом заданы цвет, интенсивность и другие характерис
тики изображения
30. Абсолютный вектор Вектор, начальная и конечные точки которою заданы в абсолютных
Absolute vector координатах
31. Относительный вектор Вектор, конечная точка которого задана как смещение относительно
Incremental vector его начальной точки
32. Величина инкремента Расстояние между соседними адресуемыми позициями на поверхности
Increment size визуализации
33. Растровая единица Единица, определяемая расстоянием между центрами соседних
Raster unit пикселей
34. Шаг графопостроителя Величина инкремента на графопостроителе
Plotter step size
35. Гашение июбражения Подавление визуализации одною или более примитивов вывода или
Blanking сегментов
36. Мерианис июбражения Преднамеренное периодическое изменение интенсивности одною или
Blinking более примитивов вывода или сегментов
37. Мигание июбражения Нежелательные пульсации изображения на экране электронно-лучевой
Flicker трубки.
П р и м е ч а н и е . Мигание возникает, когда частота регенерации
слишком низка но отношению к характеристикам люминофориою
покрытия экрана
38. Заворачивание июбражения Эффект, при котором часть изображения, выходящая за одну из границ
Wraparound пространства визуализации, появляется у противоположной границы
этого пространства
ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ УСТРОЙСТВА
39. Поверхность ви пали танин Физическая среда графического устройства, на которой воспроизво
Display surface дятся изображения.
П р и м е ч а н и е . Поверхностью визуализации могут быть экран
электронно-лучевой трубки, бумага в графопостроителе
40. Графический терминал Терминал, который включает, но крайней мерс, одну поверхность
Display console визуализации и может включать одно или несколько устройств ввода
394
Страница 4
С. 4 ГОСТ 2 7 4 5 9 -8 7
Прода)жение табл. I
Терм ин О п р ед ел е н и е
41. Растровый дисплей Дисплей, в котором изображение генерируется с использованием
Raster display device методов растровой трафики
42. Векторный дисплей Дисплей, в котором примитивы вывода м о т быть сгенерированы в
Directed beam display device любом порядке, задаваемом нрофаммой
42. Запоминающая электронно По ГОСТ 12820
лучевая трубка
Storage tube
44. Плазменная панель Час ть дисплея, которая состоит из сетки электродов в плоской панели,
Plasma panel наполненной газом.
П р и м е ч а н и е . Изображение может существовать длительное
время без регенерации
45. Барабанный графопостроитель Графопостроитель, который выводит изображение на поверхность
Drum plotter визуализации, смонтированную на вращающемся барабане
46. 1Гтаншстный графопостроитель Графопостроитель, который выводит изображение на плоский носитель
Flatbed plotter данных
47. Растровый графопостроитель Графопостроитель, который генерирует изображение на поверхности
Raster plotter визуализации с использованием построчного ввода
48. Электростатический 1рафопо- Растровый графопостроитель, в котором красящее вещество электро
стронтсль статически фиксируется на бумаге при помощи последовательного ряда
Electrostatic plotter электродов
49. Пишущий узел графопострои Часть графолос трои геля. которую используют для нанесения следа на
теля поверхность визуализации
Plotting head
50. Генератор символов Функциональное устройство, которое для изображения символов
Character generator преобразует их колированное представление в графическое
51. Штриховой генератор символов Генератор символов, который генерирует изображения символов,
Stroke character generator состаатснныс из отрезков линии
52. Точечный генератор символов Генератор символов, который генерирует изображения символов,
Dot matrix character generator состаатснныс из точек
52. Генератор кривых Функциональное устройство, которое преобразует кодированное
Curve generator представление кривой в графическое
54. Генера тор векторов Функциональное устройство, которое генерирует направленные
Vector generator отрезки прямых линий
55. Устройство ввода позиций УВП Устройство ввода, предоставляющее координаты позиции
Locator
56. Шаровой указатель Шар. вращающийся вокруг своего центра, используемый в качестве
Control ball устройства ввода позиции
57. Рычажный указатель Рычаг, который имеет нс менее двух степеней свободы, используемый
Joy-stick в качестве устройства ввода позиции
58. Устройство типа «колесо» Колесо, вращающееся вокруг своей оси. представляющее значение
«Колесо» Скалярной величины.
Тumb wheel
П р и м е ч а н и е . Пара колес может быть использована в качестве
устройства ввода позиции
59. Устройство типа «мышь» Устройство ввода позиций, которое привадится в действие
«Мышь» перемещением по поверхности.
«Mouse»
П р и м с ч а н и с. Для управления устройством типа «мышь»
используют шар или пару колес
60. 1Гтаншст Устройство ввода позиций, представляющее собой специальную
Tablct поверхность с механизмом, который позволяет указывать координаты его
местоположения
61. Устройство указания Устройство ввода, которое используют для указания конкретного
Pick device примигива вывода или сегмента
40Показаны первые 4 из 10
История статуса
Подтверждённых событий пока нет.